StrataがQwen3.8-Flash-Next(125Bモデル)をゲーミングPCで実行
オープンソースの推論エンジンStrataが、Qwen3.8-Flash-Next(1250億パラメータのモデル)を、12GB以上のVRAMを搭載した一般向けゲーミングPC上で実行可能にした。カードとモデルの圧縮レベルにより、およそ50〜100トークン/秒の速度で動作し、データはローカルマシンから一切出ない。
記事全文を読む →バルブのエンジニア、ティムール・クリスフォフがカーネルドライバーの拡張によりレガシーAMD GPUをLinux向けに復活
バルブのティムール・クリスフォフは過去1年間、古いAMD GCN 1.0/1.1グラフィックカードをサポートするためにAMDGPUカーネルドライバーの改良に取り組み、レガシーなRadeonドライバーから最新のAMDGPUスタックへの移行により、Linuxでのゲームパフォーマンスと機能を向上させた。
記事全文を読む →RemoveMacAIがmacOS 27のApple Intelligenceをオフにし、ディスク容量を取り戻す
RemoveMacAIは、macOS 27のApple Intelligenceをオフにし、ダウンロード済みモデルを削除し、構成プロファイルとApple独自のアセットサービスを使って再ダウンロードをブロックするオープンソースのコマンドラインツールです。変更は完全に復元可能ですが、このツールはそれらのモデルに依存する幅広い機能も無効にします。本記事の事実の唯一の基盤はツールのドキュメントであり、それは回復されるディスク容量を数値化しておらず、Appleがこの設計を採用した製品上の理由も説明していません。
記事全文を読む →なぜもっと開発者は『プラットフォームを使わない』のか?
年間にわたって組み込みブラウザAPIの使用を提唱してきたにもかかわらず、多くの開発者はまだライブラリに頼ったり、独自のソリューションを構築したりしています。個人的な経験を踏まえて、著者はこの傾向の歴史的、実務的、心理的理由を検討します。ブラウザの互換性課題、エコシステムへの熟悉、文書化の格差、ゼロから構築する楽しさ、プラットフォーム理解のギャップなどが含まれます。記事は結論として、プラットフォームの専門知識はより洗練されたソリューションにつながるものの、自分で何かを構築する行為自体が貴重な学びと満足感をもたらすと述べています。
記事全文を読む →エージェントに必要なのはメモリではなくドキュメントである
現在のRetrieval-Augmented Generation(RAG)ベースのAIエージェントメモリシステムは、過去の会話を文脈なく権威ある真実として扱うため失敗します。解決策はドキュメントベースのメモリです:エージェントに作業前に参照し、作業後に更新するマークダウンファイルの構造化されたワークスペースを与えることで、エージェントループをprompt→build→forgetからprompt→consult→build→updateに変更します。
記事全文を読む →クラウドサービスのデフォルトハードバジェットキャップの必要性
コーディングエージェントやパーソナルエージェントがコストのかかるクラウドワークロードを簡単に起動できるようになるにつれ、予想外のUsage spikesがサプライズの請求につながる可能性があります。ハードバジェットキャップ(設定された支出を超えた後に自動的に停止する機能)は、デフォルトの保護機能として必要です。ユーザーはオプトアウトできます。AWSとGoogle Cloudが最近導入した支出制限は、このモデルへの移行を示しています。ただし、ソフト警告のみのキャップでは不十分です。
記事全文を読む →グラスヒュッテごみ時計:ごみから作られた30分振子時計
2026年のグラスヒュッテ、ザクセン(時計製造において名称が法的に保護されているドイツの町)でのアーティスト・レジデンス中、ニクラス・ロイは町中で見つけたごみやオブジェクトを使って振子時計を製作しました。重りで駆動され、脱進機で調整され、ゴングとランダムな「NOWまたはNEVER」ホイールを備えたこの時計は、約30分間動作します。ロイは時計の精度を測定し、ビデオドキュメントはインターネットアーカイブに保存されました。
記事全文を読む →電気工事士になれると思っている?職業キャリアアドバイスの裏側の現実を検証
最近の記事は、高額な大学教育の代替としてAIに強くて年収6桁の職業キャリアという人気の物語に異を唱え、電気工事などの熟練労働における実際の収入、リスク、現実を検証している。
記事全文を読む →Infidel の終わりのない砂漠に潜むワイルドポインターバグ
Andrew Plotkin は、Infocom の Infidel における Z‑machine の略語テーブルを上書きし、文字化けやクラッシュを引き起こす深刻なメモリ破損バグを発見した。これは、デフォルト引数の処理をコンパイラが誤ったためである。
記事全文を読む →SCM: macOS向けの写真およびビデオのためのローカルAI検索
SCM(Screen Memories)は、個人の写真およびビデオライブラリに対して深層AI搭載の検索機能を提供するオープンソースのmacOSアプリケーションです。このツールはユーザーのマシン上で完全に動作し、インターネット接続やクラウドサービスを必要とせずに、自然言語による説明、正確なビデオの瞬間、画像内の可視テキスト、および話された対話による検索を可能にします。
記事全文を読む →Emitting metadata early makes building/checking Rust up to twice as fast (github.com/powderworkscode)
あなたの作品群があなたに語りかける
ベンチの写真を何年も撮り続けた写真家は、それによって公共の座席における敵対的建築の進化を記録したアーカイブが明らかになり、一貫した創作活動が創作過程では見えないパターンを明らかにできる作品群を築くことを示した。
記事全文を読む →Bill Draper has died (nytimes.com)
A map of every lighthouse (mapped.earth)
SSHとnginxのみを使ったセルフホストHTTPトンネル
Vincent Bernatのブログ記事では、OpenSSHによるポートフォワードと署名付きURLを使ったnginxのリバースプロキシのみを使用して、サードパーティのトンネルサービスを使わずにローカルのウェブサービスを公開する方法を示しています。
記事全文を読む →Jagex、Unreal Engineで構築される新しいRuneScape MMORPG(RS4)の初期開発を発表
Jagexは、Unreal Engineを使用した初期開発中の新しいRuneScape MMORPG(暫定的にRS4と呼ばれる)が、ギエリノールの世界のアシェンフォールから始まり、既存のRuneScapeタイトルと共存することを明らかにしました。
記事全文を読む →元SR-71エンジニア、NASAによるブラックバード再始動計画の詳細を明かす
NASAのSR-71プログラムで推進系リードエンジニアを務めたティム・コナーズ氏へのインタビューにより、NASAが機体番号844の復元に向けて進めている極秘プロジェクト、27年間の休止を経て機体を再始動させる際の課題、そしてこの機体を高速エンジン試験台として活用する可能性が明らかになった。
記事全文を読む →Jane Street、ASICリバースエンジニアリングパズルの解答を公開
Jane Streetは、11×11のStar Battleパズル(「Two Not Touch」とも呼ばれる)を実装したカスタムシリコンチップであるASICパズルの結果を公開し、何百人もの参加者が設計をリバースエンジニアリングした方法、使用した解法、レイアウトに埋め込まれた隠されたイースターエッグメッセージについて詳しく説明した。
記事全文を読む →Homa: AIクラスターにおけるTCPのショートメッセージレイテンシを解消するために設計された新しいトランスポートプロトコル
John OusterhoutのHomaプロトコルは、メッセージ長を公開し、レシーバー主導のグラントとハードウェアプライオリティキューを使用することで、AIクラスターにおけるTCPを置き換え、ショートメッセージのP99レイテンシを約13倍削減し、さらに長いメッセージのレイテンシも改善します。
記事全文を読む →VGHFデジタルアーカイブが5,000誌を超え、日本語対応を追加
ビデオゲーム歴史財団(VGHF)のデジタルアーカイブは5,000誌を超え、ほぼ600,000ページに達し、ネオジオフレークから始まる日本語出版物への研究アクセスを提供開始した。OCRと英語索引を完備している。
記事全文を読む →OpenAIの安全責任者が辞職、文化の破綻とAI開発における十分でない注意を指摘
OpenAIの製品リリースの安全報告を主導していたデビッド・ロビンソン氏は、文化が壊れていることと、AI企業が強力なAIシステムを開発する際に十分な注意を払っていないことを警告して会社を辞め、Hugging Faceへの自律型エージェントの攻撃などの事例を挙げ、業界全体の文化改革を求めた。
記事全文を読む →ダーティー最適化の秘密(C for Playdate)
Playdate ハンドヘルドコンソールの最適化技術は、その高速なCPUだが遅いメモリアーキテクチャを活かし、命令キャッシュの効率性、タイトに結合されたメモリ、そして慎重なコードアラインメントを用いて、C コードでのパフォーマンスを最大化します。
記事全文を読む →ページテーブルのメモリ消費を理解する
ページテーブルは仮想メモリ管理に不可欠ですが、物理メモリを大量に消費することがあり、実際のデータ使用量を上回ることもあります。特に多数のプロセスが同じ共有メモリ領域をマッピングする場合に顕著です。本記事では、ページテーブルのオーバーヘッドがプロセス数にどのようにスケールするか、問題となる実際の事例、および軽減策について検討します。
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