数十亿三角形重访:NVIDIA Zorah 场景揭示的网格压缩与流式 LOD 技术
meshoptimizer 作者 Arseny Kapoulkine 的后续文章记录了更新后的 NVIDIA vk_lod_clusters 演示,以及其 1.6 万亿三角形 Zorah 场景背后的压缩选择。得益于 meshoptimizer 的顶点和索引压缩扩展,glTF 场景数据从约 36 GB 缩减至约 32 GB(对比 70 GB 的下载体积),若再叠加分层 Zstandard 压缩还可进一步缩小。文章还详述了 clusterlod.h 在处理和运行时方面的改进,包括稳定的宽容模式简化与感知属性的 LOD 选择。
阅读全文 →














