En la literatura ergódica, el lector ya no es un observador pasivo, sino un participante activo que debe realizar un 'esfuerzo no trivial' para atravesar el texto. Este concepto, pionero de Espen J. Aarseth, desplaza el enfoque del medio —ya sea papel o digital— hacia la forma específica en que un texto funciona e interactúa con su operador humano.

La mecánica del recorrido ergódico

Aarseth define la literatura ergódica contrastándola con la literatura 'no ergódica', donde el esfuerzo para atravesar el texto es trivial. En las obras no ergódicas, los únicos requisitos son el movimiento ocular y el giro periódico de las páginas. En las obras ergódicas, el lector debe realizar acciones materiales para producir una secuencia semiótica.

Para analizar estas interacciones, Aarseth divide un texto en tres elementos: el medio, el operador humano y las cadenas de signos. Además, divide los signos en 'textones' (las cadenas codificadas) y 'scriptones' (las cadenas tal como aparecen al usuario). Esto permite una distinción entre la estructura subyacente de la obra y la experiencia del lector.

“En la literatura ergódica, se requiere un esfuerzo no trivial para permitir que el lector atraviese el texto.”

— Ergodic literature - Wikipedia

Los siete ejes de las posiciones de los medios

Aarseth desarrolló una tipología de posiciones de medios basada en siete variables: Dinámica (Estática vs. Variable), Determinabilidad (Predecible vs. Aleatoria), Transitoriedad (Impulsada por el usuario vs. Automática), Perspectiva (Personal vs. Impersonal), Acceso (Aleatorio vs. Controlado), Vinculación (Explícita vs. Condicional) y funciones de Usuario (Interpretativas, Explorativas, Configurativas o Textónicas).

Estas variables pueden producir 576 posiciones de medios únicas. Por ejemplo, un texto de acceso 'controlado' podría requerir que un lector siga una ruta específica a través de otros pasajes para llegar a un punto determinado, mientras que una función de usuario 'configurativa' permite al lector elegir o crear scriptones durante una sesión de lectura específica.

Cibertexto y ejemplos prácticos

El concepto de 'cibertexto' es un subconjunto de estas dinámicas, reservado para textos donde el 'cálculo' produce scriptones. Un chatbot como ELIZA o el I Ching son ejemplos de cibertexto porque calculan respuestas basadas en la entrada del usuario o en reglas integradas. En contraste, una novela hipertextual simple podría ser ergódica pero no cibertexto si carece de estos elementos computacionales.

La literatura ergódica existe en diversos formatos. Los ejemplos basados en papel incluyen 'The Unfortunates' de B. S. Johnson, que fue impreso en 27 secciones separadas y sin encuadernar para ser leído en cualquier orden, y 'Cent mille milliards de poèmes' de Raymond Queneau, donde las líneas en tiras separadas pueden combinarse en combinaciones casi infinitas. Los ejemplos digitales incluyen 'Colossal Cave Adventure', donde los jugadores interactúan con ubicaciones a través de comandos de palabras.

Una fotografía de las páginas de apertura de la novela de B. S. Johnson, The Unfortunates, que muestra su diseño físico único.
La novela de B. S. Johnson, The Unfortunates, fue impresa en 27 secciones separadas y sin encuadernar para ser leída en cualquier orden.en.wikipedia.org

Esta imagen ilustra un ejemplo principal de literatura ergódica basada en papel donde la estructura física requiere la navegación del lector.

Compensaciones y limitaciones

La principal compensación de la literatura ergódica es el aumento de la demanda cognitiva y física impuesta al lector. Debido a que estas obras requieren responsabilidades 'extranemáticas', pueden ser intencionadamente difíciles o agotadoras, desplazando la experiencia del consumo a la navegación. Sin embargo, el material de origen no proporciona métricas específicas para el 'esfuerzo no trivial' ni datos empíricos sobre cómo estas diferentes posiciones de medios afectan el compromiso del lector.

Los académicos continúan debatiendo los puntos finos de estas definiciones, particularmente en lo que respecta a la claridad de la distinción entre la literatura ergódica y el cibertexto. El marco sigue siendo un modelo teórico para comprender cómo el texto funciona como una máquina en lugar de un objeto estático.

Qué dicen los lectores de Hacker News

  • Experiencia: Un comentarista compartió su experiencia con una novela específica, señalando que, aunque la estructura compleja era mentalmente agotadora, sintió que la dificultad intencionada del autor en la navegación era desagradable. comentario ↗
  • Alternativa: Un lector sugirió que el videojuego Myst sirve como un ejemplo práctico de literatura ergódica porque permite la navegación no lineal y el reensamblaje de información. comentario ↗
  • Escéptico: Un comentarista cuestionó si las técnicas de 'escritura de exhibición', como trasladar la acción narrativa a las notas al pie, califican realmente como literatura ergódica. comentario ↗
  • Escéptico: Otro usuario señaló que la experiencia de la literatura ergódica podría verse comprometida por la tecnología moderna, argumentando que los lectores electrónicos pueden arruinar el diseño físico previsto. comentario ↗

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