AnyPS5 proporciona un toolchain para ejecutar juegos de PlayStation 5 en ordenadores personales traduciendo los ejecutables de PS5 directamente al formato nativo del sistema operativo anfitrión. Según su documentación, el proyecto incluye un relinker que convierte los archivos ejecutables de PS5 al formato ejecutable nativo del sistema de destino y suministra implementaciones de las bibliotecas del sistema de PlayStation 5 (conocidas como bibliotecas PRX) como bibliotecas dinámicamente enlazadas, lo que permite al juego llamar a estas funciones sin ninguna capa de emulación ni un proceso de tiempo de ejecución separado.

El proyecto hace seguimiento de su progreso midiendo cuántas funciones de la biblioteca del sistema de PS5 se han implementado, informando que aproximadamente el 87% de estas funciones están mapeadas a la fecha. La documentación aclará que este porcentaje refleja únicamente las funciones declaradas actualmente en el directorio core/libs/prx del proyecto, no el conjunto total de todas las posibles funciones del sistema de PS5, y que el número crece a medida que se declaran más funciones.

Las demostraciones verificadas de compatibilidad incluyen el plataformas 2D 'Dreaming Sarah', que se ejecuta a un estable sesenta cuadros por segundo en un sistema equipado con una tarjeta gráfica GTX 1050 Ti y un procesador i5-7500 con una velocidad de reloj de 3,4 GHz. AnyPS5 también incorpora un shader recompiler que convierte los shaders específicos de PS5 al formato estandarizado SPIR-V, con la salida validada mediante Spirv-Tools cuando la opción ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS está habilitada; los estados no compatibles o inesperados provocan que el programa se termine después de imprimir un std::runtime_error en stderr.