World Strikeは、OpenStreetMap(OSM)のデータを使用して、プレイヤーが現実の地理をナビゲートできるマルチプレイヤーWebゲームです。プレイヤーはGeoNamesなどで提供されるような世界中の都市リストから任意の都市を選択し、街路に戦車を展開することができます。コアとなるメカニズムは、戦車を街路に走らせて建物を倒すことです。建物が「平らになった」後は、他のすべてのプレイヤーにとっても瓦礫の状態のまま残り、ゲームの世界全体で破壊の永続的な共有環境を作り出します。

この画像は、プレイヤーが戦車を使用して永続的な共有環境内の建物を破壊するというコアなゲームプレイメカニズムを例示している。
このゲームのメカニズムは、リアルタイムの相互作用と永続的な状態を中心に構築されています。プレイヤーが構造物を破壊することに成功すると、その破壊は同期され、他のユーザーも同じ瓦礫を見ることができます。プレイヤーはさらに、絵文字を選択して瓦礫をクリックすることで、個人的な印を残すといった相互作用を行うことも可能です。開発者のn4ze3mは、このゲームにはボットではなく実際のプレイヤーが登場することを認めています。即座の相互作用を促進するため、ゲームのデフォルトの展開オプションでは、他のプレイヤーがすでに戦闘に従事しているアクティブなゾーンに新しいプレイヤーを投入します。
このゲームは世界の地理と関わるユニークな方法を提供していますが、技術的およびデータ的な制約にも直面しています。例えば、現在のバージョンには高度データが欠けており、それがプレイヤーにとっての地形の感覚に影響を与えています。さらに、ゲームのサーバーアーキテクチャは安定性を維持するためにラグのある接続をキックするように設計されていますが、開発者はプレイヤーがアクションに再参加するのを助けるために自動再接続機能を実装しています。また、このゲームはOpenStreetMapコミュニティにも依存しており、開発者は地図データのソースを認めるために、OSMのクレジットをホーム画面内およびゲーム内に目立つように表示しています。建物がどのように「破壊」されるかという具体的な技術的手法(単純なスプライトの入れ替えか、複雑なジオメトリの変更か)については、現在のドキュメントでは明記されていません。