In-Flight Simulatorは、フライトシミュレーションの焦点をパイロットの操作から乗客の体験へとシフトさせたWebベースの体験です。ナビゲーション、計器の読み取り、機体の操作を優先する従来のシミュレーターとは異なり、このプロジェクトでは、商用機の乗客の視点から世界中のどこへでも飛行する体験をシミュレートできます。このシミュレーションには、地形、天候、リアルタイムの太陽の位置などの環境要因が含まれているほか、長距離飛行中にトイレ休憩のために「席を立つ」ことができるといった、客室特有の機能も組み込まれています。

このプロジェクトは、従来のコックピット・シミュレーターでは飛行への不安を管理するのに役立たないと感じている人々にとって、ニッチながらも実用的な目的を果たしています。あるユーザーは、コックピットでのシミュレーター操作はこなせるものの、椅子に座っている乗客としては依然として恐怖を感じるという、このツールが特に解決しようとしているシナリオを指摘しました。さらに、乗客用客室のシミュレーションには専門的な関連性もあります。元フライトシミュレーター技術者は、このような環境は乗員向けの避難訓練装置にとって極めて重要であり、それらの装置は安全や墜落のシナリオを実行するために、油圧プラットフォーム上の大きな胴体セクションを頻繁に使用していると述べています。

そのユニークな前提にもかかわらず、このシミュレーターには技術的および体験的な制限があります。技術的な観点からは、一部のユーザーが最適化の問題を指摘しており、ハードウェアに負荷をかける可能性のある高いドローコールやポリゴン数が挙げられています。リアリズムの観点では、現在の体験には、泣き叫ぶ赤ちゃん、肘掛けの争奪、あるいは国際的な空域制限によって規定される特定の飛行経路など、航空旅行における社会的な複雑さが欠けています。このプロジェクトは、世界のルートや客室の雰囲気を視覚化する斬新な方法を提供していますが、Webベースのレンダリングと簡略化された客室ダイナミクスの制約と、没入感のある「窓の外の景色」のバランスをとる「ペットプロジェクト」の域にとどまっています。