3DアセットのコミュニティハブであるOpen3DLabは、2026年10月15日から16日の間に、Robloxに帰属すると特定されたクローラーが同社のインフラを組織的にスクレイピングしたと報告しました。単一のAmazon Web Services (AWS)アドレスから動作したこのクローラーは、サイトのカタログのほぼすべてにアクセスし、最終的に合計145.5GBに及ぶ1,027のファイルをダウンロードしました。このクローラーは、`trellis2-data-sourcing/1.0 (3D foundation model research; [redacted]@roblox.com)`という特定のユーザーエージェントを使用し、サイトの`robots.txt`ファイル、利用規約、および多くのものが非商用利用に制限されている個々のクリエイターのライセンスを無視しました。

収集されたデータには、公開データセットでは希少なことが多い、高品質でリギング済みの3Dキャラクターやアセットが含まれていました。特筆すべきは、クローラーが一般的なコンテンツと成人向け素材を区別しなかったことです。クローラーは、成人向けコンテンツ専用のサイトであるSmutBaseから364のファイル(54.8GB)、およびSFMLabで成人向けとマークされた345のプロジェクト(62.6GB)をダウンロードしました。Open3DLabは、このクローラーのユーザーエージェントが、3Dおよび4Dインテリジェンスのための生成AIシステムであるRobloxの「Cube」プロジェクトの著者の一人である研究者に紐付いていると指摘しています。サイト運営者はクローラーをブロックし、Robloxにコメントを求めて連絡しましたが、同社はまだ問い合わせに回答していません。

この件は、利用者の3分の1以上が13歳未満であるRobloxプラットフォームにおける子供の安全に関する重大な懸念を浮き彫りにしています。クローラーは収集段階で成人向けコンテンツをフィルタリングしなかったため、後でフィルタが適用されたとしても、露骨なデータが基礎となる基盤モデルに影響を与えるリスクがあります。さらに、この報告は著作権執行における拡大する格差を強調しています。著者は、個々のクリエイターが軽微な違反で厳しい法的制裁を受ける一方で、巨大なテック企業は大規模な無断データスクレイピングをビジネス上の交渉可能なコストとして扱うことができ、著作権保護に「二層構造」を生み出していると主張しています。