ソフトウェアのクラフトマンシップとタイポグラフィに関する探求において、Marcin Wicharyは、テキストの外観がいかに基礎となるハードウェアのメカニズムの副産物である場合が多いかを強調している。主要な例として、特定のデジタルディスプレイにおけるイタリック体の「傾斜」した外観が挙げられる。Wicharyは、これがディスプレイを上から下へ行ごとに更新する仕組みの副作用であることが多いと説明する。このプロセス中に内部の水平位置が進むにつれて、後続の行がわずかに左側に描画されることがあり、それが写真における「ローリングシャッター」効果に似た傾斜した外観を生み出すのである。
英語やドイツ語のイタリック体は右に傾くのが慣習であるが、Wicharyは、ディスプレイを下から上へ更新することや右へスクロールすることを選択すれば、その方向は逆転することも可能であると指摘する。これらの選択——それが意図的なデザインの決定であれ、デフォルトのハードウェアの挙動であれ——は、正しい技術的経路を選べば「クラフト」がいかに無料で達成されることがあるかを示している。この意図性とデフォルトの挙動の区別は、ソフトウェアが物理的な制約とどのように相互作用するかという分析における繰り返されるテーマである。
デジタルディスプレイを超えて、Wicharyは物理的なオブジェクトにおける意図的なクラフトマンシップのいくつかの例を紹介している。これには、5x7ピクセルのフォントディスプレイの制限を巧みに利用したスタジアムのアイコンや、プラスチックに文字を刻むために行間を排除した物理製品の垂直なリガチャが含まれる。その他の例には、古い活版印刷機における三次元的な下線や、コンピュータキーボードへの古風な短縮形の導入がある。これらの事例は、デザイナーがいかに技術的な制約をナビゲートし、さもなければ平凡なインターフェースやハードウェアの中に「心地よい」優雅な瞬間を作り出せるかを示す証拠となっている。
