Electronic Arts(EA)は、30年以上にわたり影響力のあるロールプレイングゲーム(RPG)の開発に従事してきたスタジオ、BioWareの閉鎖を公式に発表しました。この決定により、同スタジオの運営は終了し、エドモントンにあるワークスペースも閉鎖されます。スタジオの解散に伴い、EAは制作の初期段階にあった次世代Mass Effectゲームの開発中止も決定しました。

Electronic Artsのコーポレートブランドを表す様式化されたグラフィック。
Electronic Arts(EA)は、特定の戦略的優先事項に焦点を当てるため、BioWareの閉鎖を発表しました。www.theverge.com

この画像は、ポートフォリオを再構築している親会社、Electronic Artsを表しています。

この動きは、EAが最近、サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、Silver Lake、Affinity Partnersを含むグループによる550億ドルの取引を通じて非公開企業となったことによる企業変革の期間に続いて行われました。全社的な発表の中で、EAの幹部は、この動きがシューティングゲーム、アクションアドベンチャータイトル、ライフスタイルゲームという3つの戦略的優先事項にリソースを集中させるための広範な取り組みの一環であると述べました。この再構築には、FCフランチャイズの拡大や「Project Gridiron」、「Project Evergreen」といった新プロジェクトなど、会社が最大の長期成長を達成できると信じている分野に向けて、人材と投資を調整することが含まれています。

BioWareの最近の歴史は、商業的および批評的な評価の両面で複雑な反応を伴うものでした。同スタジオは、2017年のMass Effect: Andromedaや、期待に応えられなかった2019年のライブサービスゲームAnthemへの賭けにおいて課題に直面しました。さらに、EAはDragon Age: The Veilguardの売上が予想を下回ったことを受け、2025年にBioWareのスタッフを削減していました。AmazonによるMass Effectのテレビシリーズの運命は依然として未確認ですが、スタジオの閉鎖は、EAがレガシーな知的財産(IP)や内部の開発パイプラインを管理する方法における重要な転換を象徴しています。