『ゼルダの伝説』シリーズは、異なるゲームが同じ英雄や王国に対して様々な解釈を提示する、広大でしばしば非線形な神話によって特徴づけられています。この複雑さをナビゲートするために、『The Legend of Hyrule』は、これらの異質な物語を単一の連続した歴史へと調和させようとする構造化されたタイムラインを提供します。このプロジェクトは、特にシリーズが大規模なリメイクや新作への準備を進める中で、タイトル間の結びつきを理解しようとするプレイヤーのためのガイドとして機能します。
このタイムラインは、3人の黄金の女神による世界の創造から始まるハイエルの歴史を、明確な時代に整理しています。それはハイエルの王国の台頭、英雄リンクと敵対者ガノンドロフの繰り返される対立、そして古代の悪を封印してきた様々な「幽閉の戦争」を追跡します。この年代記の重要なメカニズムは、『時のオカリナ』の物語を「子供の時代」、「大人の時代」、そして「堕ちた英雄の時代」という3つの異なる経路に分岐させることです。これらの分岐をマッピングすることで、このタイムラインは『風のタクト』(水没した王国)や『黄昏の公主』(狼に変身した英雄)といった異なるゲームが、どのように一貫した出来事のシーケンスに適合するのかを説明します。
この画像は、ゼルダの宇宙の神話を整理する包括的なタイムラインプロジェクトを表しています。
このプロジェクトはシリーズを見るための構造化された方法を提供する一方で、ゼルダが「伝説」の集合体であるという本質的な課題に直面しています。ゲームがしばしば神話として機能し、異なる文化が同じ物語を異なる詳細で語る可能性があるため、完全に線形なタイムラインではシリーズのストーリーテリングの意図を完全には捉えきれないかもしれません。このプロジェクトは、王国の基礎そのものが再形成されている「神話の時代」や「激変」を記録することで、これらの複雑さを認めています。ファンにとって、このタイムラインは、シリーズのいくつかの要素が神秘的なまま、あるいは伝説的な解釈の対象として残るように設計されていることを認めつつも、世界のスケールを正しく評価するための必要な枠組みを提供します。