ハッチング(hachureとも呼ばれる)は、モノクロームのイラストにおいて特定の色彩、すなわちティンクチャーを示すために紋章学で使用される標準化されたパターンの体系です。この技法は、硬貨、印章、彫版など、色彩の再現が困難、あるいは経済的に不可能な表面に紋章を再現する際に不可欠です。特定の点や線の配置を用いることで、紋章芸術家は正確な視覚言語を伝えることができ、視聴者は白黒の媒体であっても、盾やエンブレムの意図された色を識別することが可能になります。

この画像は、モノクローム媒体において特定の紋章の色彩を伝えるための視覚言語としてのハッチングの実用的な応用を説明しています。
現代のハッチング体系は、ルネサンス期の試行錯誤の期間を経て、主に1630年代に体系化されました。紋章芸術の発展において中心的な地域であった低地諸国ではいくつかの体系が登場しましたが、Silvester Petra SanctaやMarcus Vulson de la Colombièreによって普及した体系が標準となりました。これらの体系は、色の指示に文字の略語を用いた初期の手法である「トリッキング(tricking)」に対する、より洗練された代替案として開発されました。ハッチングへの移行は、銅版彫刻や木版印刷の技術的制約によって推進されました。当時の芸術家や出版社にとって、多色刷りのイラストを作成することは大きな課題であったためです。
この歴史的な図は、17世紀におけるハッチング体系の体系化に関するセクションを裏付けています。
広く普及しているにもかかわらず、ハッチングの歴史は、その起源に関する学術的な論争によって特徴づけられています。一部の歴史家はMarcus Vulson de la Colombièreによる発明を主張する一方で、他の歴史家は1600年に初期のハッチング体系の一つを出版した銅版彫刻師Jan Baptist Zangriusを指摘しています。これらのパターンの発展は、紋章学者と彫刻師の共同作業によるものでした。小さな紋章のフィールドに求められる精度には、銅版彫刻でしか提供できない細い線が必要だったからです。今日においても、これらのパターンは紋章の伝統の重要な一部であり、紋章の象徴的な情報が異なる媒体や歴史的な時代を超えて読み取れることを保証しています。

この図は、記事で説明されているハッチングの正確な視覚言語の視覚的な参照として機能します。