ニューヨーク州第15選挙区のリッチー・トーレス下院議員は、ビデオゲームの流通に関する法的枠組みを転換することを目的とした「Power To The Players Act」を提出しました。この法案は、連邦取引委員会(FTC)に対し、同議員が「反消費者的なビジネス慣行」と呼ぶ行為を抑制する規制を確立するよう求めるものです。具体的には、この法案は、ビデオゲームを購入した際に消費者がプレイするための取り消可能なライセンスではなく、ソフトウェアの実際の所有権を得られるようにすることを提案しています。この変化は、デジタル購入がパブリッシャーによって取り消される可能性のある一時的なレンタル料金として扱われることが多い現在の業界標準を根本的に変えることになります。
この法案の中心的な仕組みの一つは、パブリッシャーがアクティブなサポートを停止した後のゲーム機能の維持です。提案されている規則の下では、オンライン機能を持つゲームは、それをサポートするサーバーが停止する前にオフラインモードを提供することが義務付けられます。これは、パブリッシャーがインフラのメンテナンスを停止した際にゲームがプレイ不可能になる事例に対処することを意図しています。この法案は、Ubisoftによる2024年のオンライン専用レースゲーム『The Crew』のシャットダウンなど、注目を集めた事例によって促されました。このゲームはオフラインモードやコミュニティサーバーのサポートが欠如していたため、購入後もプレイヤーがアクセスできなくなりました。その他の引用例には、デジタルストアからスポーツタイトルが急速に削除されたことや、古いタイトルを個別にプレイ可能にするのではなく新しいバージョンに置き換えたことなどが含まれます。

この法案は、連邦取引委員会(FTC)に対し、同議員が「反消費者的なビジネス慣行」と呼ぶ行為を抑制する規制を確立するよう求めることを目的としている。
この法案は消費者の権利を保護することを目指していますが、実施方法や業界への影響に関していくつかの未解決の疑問を投げかけています。この法律が「所有権」を厳密にどのように定義するのか、あるいはデジタルコピーに対して所有者がどのような特定の権利(特にソフトウェアの譲渡に関する権利など)を持つのかは依然として不明です。さらに、異なる種類の開発者にとってのトレードオフに関する大きな議論があります。大手パブリッシャーは新たなコンプライアンスコストに直面する可能性がある一方で、小規模なインディースタジオは、永続的なオフラインモードやコミュニティサーバーのサポートを提供する技術的要件を満たすのに苦労する可能性があります。加えて、一部の批評家は、「死んだ」ゲームの機能を維持することをパブリッシャーに強制することは、新作の開発を阻害したり、現在アクティブなゲームにおいてより積極的なマネタイズへの移行を招いたりする可能性があると主張しています。この法案は、購入したソフトウェアの寿命を確保するために、ピアツーピアのパッチやコミュニティサーバー機能を提唱する「Stop Killing Games」運動に向けた重要な一歩となります。