光速は通常速さが速すぎるため感知できないが、Relativity Park の作者たちは、それを歩けるスケールにした。このシミュレーターでは、基本定数 c が時速5キロメートル——速足歩行程度の速さ——に設定されている。観測者が移動するにつれて、场景は、通常は光速に近い速度がなければ目立たない、物理的に正確な相対性理論的現象を表示する。
前進して歩くと、進行方向の視野が圧縮(収差)し、前方の光がブルーシフトするのに対し、後方を振り返ると視野が広がり、後方の光が赤シフトする。『Your watch』(あなたの時計)とラベル付けされたタイマーが固有時を追跡し、別個の『World clock』(世界時計)が座標時を表示するので、時間の遅延が可視化される。地面と動くプロップ——観覧車、カルーセル、シャトル——は長さ収縮とテレル回転で描かれ、観測者が加速するにつれて形状と見かけ上の位置が変化する。
この画像は、記事で説明されている通り、収差、ドップラーシフト、テレル回転などの相対性理論的効果のシミュレーターによるレンダリングを示している。
コントロールでは、W A S D キーで加速し、マウスで視点を変更し、スペースキーで運動を停止し、光の移動の移動遅延、収差と収縮、ドップラー色、相色、相対性ビーミング、地面の細部などの効果を切り替えられる。設定パネルでは、露出、ビーミング指数、レンダースケール、および時間にわたって明るさを平均化する眼の適応モデルを調整できる。
このプロジェクトはドミトリ・ブラントによって構築され、GitHub 上の dbrant/relativity リポジトリとしてホストされており、シミュレーターをローカルで実行するためのソースコードとライブデモの説明を提供している。
c を人間スケールに低減することで、このデモは相対性速度で通常隠れている効果を観察可能にし、速度が光の大きな割合になるとき、ローレンツ変換が空間、時間、色をどう変化させるかを直感的に感じられるようにしている。