Blender 5.3 已正式发布,在其 3D 创作工具套件中引入了对 Gaussian Splatting 的原生支持。这一进展允许用户使用已成为空间和重建世界模型主流表示方法的渲染后端,使该软件更接近于传统资产和现代 3D 重建的统一流水线。

Blender 5.3 中的新功能

Blender 5.3 的主要公告是包含了 Gaussian Splatting 支持。这项技术正日益被公认为空间和重建世界模型的主流渲染后端。

除了 splatting 支持外,该版本还在几何节点中引入了捆绑支持。此更新旨在通过将列表和闭包等传统编码概念映射到视觉范式中,来促进复杂的流水线和工作流。

社区对 Gaussian Splatting 的看法

Hacker News 上的评论者讨论了 Gaussian Splatting 在 Blender 生态系统中的影响。一位以 devy 为名的评论者指出,虽然它不是所有世界模型的核心技术,但它已成为空间和重建模型的主流表示方法。

另一位评论者 hermitShell 建议,该技术是向文本到 3D 世界规范融合的关键部分,可能成为 VR 头显的“杀手级应用”。

相反,jfrei 指出了一个技术限制,指出 Gaussian Splatting 可能不是生产标准视频游戏开发通常要求的结构良好、低顶点网格数据的理想方法。

技术权衡与未来展望

讨论强调了重建与传统游戏资产之间的区别。虽然 Gaussian Splatting 在捕捉复杂的空间数据方面表现出色,但目前在游戏引擎优化等特定用例中,它并未提供与传统多边形网格相同的优势。

用户还对这些技术扩展到 4D 和基于视频的 splats 表示出了兴趣。随着这些表示方法更深入地整合到主流生产工具中,社区仍对它们的演变保持好奇。