作为对经典街机游戏《Asteroids》的颠覆,“Spaceships (Reverse Asteroid)”要求玩家控制陨石来摧毁敌方飞船,而不是驾驶飞船去击碎岩石。这种视角的转变将核心目标从精准驾驶变为了在屏幕上管理多个物体,而主要的挑战在于识别目标。
核心玩法与视觉风格
游戏的主要机制涉及不停移动陨石,以捕捉并摧毁新生成的敌方飞船。与玩家飞船作为核心焦点的原始《Asteroids》不同,这个版本要求玩家同时管理多个物体。
游戏的定义特征之一是其视觉呈现。Hacker News上的评论者指出,由于飞船没有颜色区分,游戏就像一种“寻找沃利”的体验,主要的挑战仅仅是在陨石中定位飞船。
机制与难度飙升
玩家必须管理基于重力的移动,尽管一些人指出,由于缺乏背景星空,可能很难感知摄像机的移动。游戏的难度曲线在第12波飞船开始传送时发生了剧烈转变。
一位以 zargon 为名的评论者报告称,游戏在这一点上“戛然而止”,使得进一步进展几乎不可能。其他人认为传送机制令人沮丧,因为它缺乏“预警”——即即将发生的传送的视觉指示——这使得玩家很难及时做出反应。
社区反馈与设计权衡
围绕游戏的讨论强调了关于扩展性的潜在设计缺陷。评论者指出,传送飞船的数量最终可能会超过玩家生成足够陨石来对抗它们的容量。
其他参与者提出了各种质量提升建议,例如添加控制/规则菜单或背景星空以澄清视口移动。虽然一些玩家喜欢隐藏飞船带来的难度,但其他人建议增加颜色可以让游戏更易于上手,且不会破坏预期的“氛围”。
