Katamari Met 是一款基于网页的游戏,它通过使用真实的文化文物作为主要的收集目标,重新构思了《堆叠大王》(Katamari Damacy)系列的机制。该游戏由 Jay Mollica 开发,允许玩家在虚拟展厅中导航,并将大都会艺术博物馆开放获取收藏中的物体卷入球中。游戏体验旨在随着玩家的进度而扩展,从硬币、指套和根付等小物品开始,最终到收集像丹杜神庙(Temple of Dendur)这样巨大的结构。游戏中的每个物体都按其实际尺寸渲染,随着玩家的“球”随着每次添加而变大,提供了一种比例感。

游戏的內容由大都会博物馆的开放获取计划提供支持,该计划以 CC0 许可提供博物馆物品。这使得该项目能够将历史物品的高保真表示整合到可玩的环境中。玩家使用 WASD 或方向键导航空间来收集物体,这些物体随后会粘附在不断增长的球体上。虽然游戏旨在提供一种与博物馆数据互动的新颖方式,但技术实现面临一些障碍。用户报告了较慢的加载时间以及在某些设备上的纹理渲染问题,特别是在移动浏览器上,控制灵敏度可能导致精确瞄准变得困难。

除了技术性能外,该项目还引发了关于游戏化与文化欣赏之间平衡的讨论。一些参与者指出,虽然游戏是对博物馆数据的创意运用,但将文物“压入”球中的行为可能会淡化它们各自的重要性。此外,游戏的审美选择(如程序生成的音乐)与原始的《堆叠大王》作品进行了比较,一些用户认为 AI 生成的配乐缺乏原作特有的魅力。该游戏目前缺乏原始系列中独特的“缩放级别”过渡,而是专注于在单一环境中连续的比例进展。

社区提出了几种机械改进建议以提升体验,包括音乐切换开关、为向下键提供专门的“后退”移动,以及对摄像机弹性的调整。这些点突显了该项目的持续开发,因为它试图平衡 3D 摄像机控制的复杂性与通过互动游戏让博物馆文物变得易于获取的目标。虽然该项目成功架起了艺术史与街机游戏之间的桥梁,但它仍是一个正在完善中的作品,在性能、控制精度和教育意图之间的权衡仍在不断优化中。

目前尚不确定该项目将如何扩展到包含更多博物馆或建筑遗址,以及在不损害性能的情况下,在网页浏览器中渲染大规模 3D 模型所使用的具体技术优化。目前,Katamari Met 作为一种独特的实验,展示了公共领域的博物馆数据如何被重新利用为一种有趣且具有互动性的体验。