该项目始于他们参观 MIT Swapfest 之后,两人在那里获得了一套二手机器人套件和一台 ThinkPad 笔记本电脑。他们的目标是重新利用机器人组件,特别是其中的一个 128x64 显示屏。团队最初在识别显示屏引脚方面遇到了困难,发现 AI 生成的建议并不准确。他们最终在 Arduino 论坛上找到了正确的电路图,使他们能够使用 U8g2 库运行“Space Trash”游戏。这一初版作为硬件的概念验证。

这张图片展示了概念验证阶段,团队首次在重新利用的显示屏上成功运行游戏。
为了实现小型化,两人受 YouTube 上一个在 Altoids 糖罐中放入微型计算机的视频启发,转向了第二版(v2)。他们将原始硬件更换为 Arduino Nano、LiPo 电池和 PowerBoost 电源。儿子负责 CAD(计算机辅助设计)和 3D 打印,以制造内部外壳。尽管进行了这些升级,糖罐的盖子仍无法关闭,因此团队转向了第三版(v3),并从杂货店购买了真正的 Altoids 糖罐,以确保尺寸准确。

此视觉效果描绘了向第二版过渡的过程,团队开始缩小硬件组件。
随后的迭代重点在于完善内部布线和焊接。团队面临了重大障碍,包括由于去焊错误导致的显示屏损坏,以及需要使用超细 30 AWG 电线来更换断裂的连接。在升级到更稳定的烙铁并将显示屏热熔胶固定到盖子上后,他们实现了最终版本(v4),此时糖罐可以成功关闭。最终产品包括两个装在微型 Ziploc 袋中的真实 Altoids 薄荷糖,尽管作者指出,第一版中的任何组件都没有在整个过程中幸存下来。

这张图片突出了在焊接阶段遇到的技术障碍和硬件故障。

这是项目的最终结果,展示了所有组件成功整合到薄荷糖罐中。