Microsoft 已启动 Xbox 云端流媒体的新定价模型,针对没有完整订阅的用户转向计费式的“按需购买”系统。这一计划最初出现在 Xbox Insiders 中,允许玩家购买特定时长的游戏时间,以便在支持的设备上流式传输他们已拥有的游戏。初步定价档位包括 10 小时 4 美元(约每小时 0.40 美元)、25 小时 8 美元(每小时 0.32 美元)以及 50 小时 12 美元(每小时 0.24 美元)。与提供每月流媒体访问权的 Xbox Game Pass 订阅不同,这些套餐是为个人所有权设计的,用户可以在购买的时长耗尽前一直使用。

这张图片展示了 Xbox 云端流媒体的核心服务,微软现在正以计费式的“按需购买”定价模型提供该服务。
这种向计费流媒体的转变反映了历史上的街机模式,即玩家为特定的时间段付费,但它与 Google 的 Stadia 等之前的云端实验有显著不同。虽然 Stadia 为购买的游戏提供无限流媒体服务,但它不允许本地下载,这一区别在微软的新模型中仍然相关,因为微软的新模型要求用户必须拥有游戏或拥有免费游玩权限。Microsoft 还为 Xbox Insiders 提供了一个免费且包含广告的层级,用于测试他们拥有的游戏,但公司指出,与广告支持的体验相比,付费游戏时长包提供更短的等待时间和更高质量的流媒体服务。
这种新的定价结构引发了关于云端流媒体作为独立产品长期可行性的疑问。Microsoft 最近指出,只有 4% 的 Game Pass 订阅用户受到每月流媒体小时数新限制的影响,这表明云端流媒体目前对于大多数用户群来说是一个小众的使用案例。对于那些不拥有高端游戏硬件的用户来说,每小时 0.24 美元到 0.40 美元的成本代表了一种购买控制台的潜在替代方案,但对于那些已经拥有游戏和硬件的用户来说,“租用”云端 GPU 的额外成本与传统的单次购买相比,呈现出不同的价值主张。