Electronic Arts (EA) 已正式确认关闭 BioWare 工作室。该工作室在过去三十多年中致力于开发具有影响力的角色扮演游戏 (RPG)。这一决定标志着该工作室运营的结束及其埃德蒙顿办公空间的关闭。随着工作室的解散,EA 还选择停止开发处于早期生产阶段的下一部《质量效应》游戏。

代表 Electronic Arts 公司品牌的风格化图形。
Electronic Arts (EA) 宣布关闭 BioWare 以重新专注于特定的战略重点。www.theverge.com

该图像代表母公司 Electronic Arts,该公司正在重组其投资组合。

此举发生在 EA 公司经历的一段转型期之后。EA 最近在由沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake 和 Affinity Partners 等组成的集团领导的 550 亿美元交易中转为私有公司。在全公司范围内发布的公告中,EA 高管表示,此举是集中资源于三个战略重点的更广泛努力的一部分:射击游戏、动作冒险游戏和生活方式游戏。此次重组涉及将人才和投资转向公司认为可以实现最大长期增长的领域,例如 FC 系列的扩张以及“Project Gridiron”和“Project Evergreen”等新项目。

BioWare 最近的历史经历了褒贬不一的商业和评论反馈。该工作室在 2017 年的《质量效应:仙女座》以及 2019 年对在线服务游戏《Anthem》的押注中面临挑战,后者未能达到预期。此外,由于《龙腾世纪:面纱守卫》的销量低于预期,EA 此前已在 2025 年裁减了 BioWare 的员工。虽然亚马逊的《质量效应》电视剧的命运仍未确定,但工作室的关闭代表了 EA 在管理其遗产知识产权和内部开发流程方面的重大转变。