纽约第15国会议区的众议员 Ritchie Torres 提出了《赋予玩家权力法案》(Power To The Players Act),这是一项旨在改变视频游戏分发法律框架的立法。该法案旨在指示联邦贸易委员会(FTC)制定监管规定,以遏制该议员所描述的“反消费者商业行为”。具体而言,该立法提议购买视频游戏应授予消费者软件的实际所有权,而非仅是可撤销的游戏许可。这一转变将从根本上改变当前的行业标准,即数字购买往往被视为可由发行商撤销的一次性租赁费用。

该法案的一个核心机制涉及在发行商停止主动支持后保留游戏功能。根据拟议的规则,具有在线功能的游戏在支持它们的服务器关闭前,必须提供离线模式。此举旨在解决游戏在发行商停止维护基础设施后变得无法运行的情况。该法案的推动源于一些备受关注的案例,例如 Ubisoft 在 2024 年关闭仅限在线的赛车游戏 *The Crew*,导致玩家即使在购买后也无法访问游戏,因为它缺乏离线模式或社区服务器支持。其他引用的例子还包括体育游戏从数字商店中快速移除,以及用新版本取代旧版本,而不是让原始游戏仍可独立运行。

数字商店上展示的一系列视频游戏标题。
《赋予玩家权力法案》寻求改变数字游戏的销售方式,从可撤销的许可转向实际的所有权。www.tomshardware.com

该法案旨在指示联邦贸易委员会(FTC)制定监管规定,以遏制该议员所描述的“反消费者商业行为”。

虽然该法案旨在保护消费者权利,但它也引发了关于实施和行业影响的几个尚未解决的问题。目前尚不清楚该立法将如何严格定义“所有权”,或者所有者对数字副本将拥有哪些具体权利,特别是关于转让软件的权利。此外,关于不同类型开发者的权衡也存在重大争议。虽然大型发行商可能会面临新的合规成本,但较小的独立工作室可能难以满足提供永久离线模式或社区服务器支持的技术要求。此外,一些批评人士认为,强迫发行商为“死亡”游戏维持功能可能会扼制新游戏的开发,或导致在仍处于活跃状态的游戏中转向更激进的变现模式。该法案代表了向“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动迈出的重要一步,该运动倡导通过点对点补丁和社区服务器能力来确保已购买软件的长期可用性。