Valve发布了针对Steam客户端的性能更新,专门旨在提高启动速度。此次更新是在Epic Games Launcher V2近期预览发布之后进行的,该启动器被宣传为比Steam旧有基础设施更快的替代方案。根据RespawnFirst提供的基准测试数据,在补丁更新后,Steam客户端的冷启动时间降至约5.23秒,略微领先于Epic Games Launcher V2报告的约5.47秒的启动时间。

Steam客户端界面截图,显示最近的更新。
Valve最近的性能更新优化了Steam客户端的模块化架构。respawnfirst.com

图片展示了在性能更新背景下提到的Steam客户端界面。

这两个平台之间的技术区别在于其架构方法。Epic Games采用了发行商描述为“氛围编码(vibe-coded)”的方法——这一术语通常与AI辅助开发相关——以实现其速度提升。相比之下,Valve的更新侧重于优化其现有的模块化CEF(Chromium Embedded Framework)架构。这表明,对成熟的、拥有数十年历史的生态系统进行针对性的手动优化,可以实现与新型AI辅助构建相媲美的竞争性能。虽然Epic启动器相比其前一版本有了显著改进,但Valve的快速反应突显了数字分发性能领域的竞争压力。

除了原始启动速度外,这一对比还凸显了功能集上的显著差异。主要来源指出,虽然Epic的新启动器解决了速度问题,但它仍然缺乏集成到Steam中的许多以社区为中心的特性。这些特性包括用户撰写的文本评论、社区创建的指南、集成的艺术作品分享以及全平台范围的模组中心(Steam Workshop)。此外,Steam还保留了数字交易卡、积分商店和远程游玩等功能,而这些功能在Epic生态系统中仍然缺失。这些缺失表明,虽然速度竞赛是主要的营销重点,但平台的职能深度仍然是无论启动时间如何,用户眼中主要的差异化因素。

关于AI在这些优化中扮演的角色也存在持续的争论。虽然营销强调“氛围编码”,但一些观察人士认为,对于现代软件工程团队来说,AI辅助优化是一个相对简单的任务。核心挑战仍然在于如何在轻量级、快速启动的界面与支持庞大社交和市场生态系统所需的沉重基础设施之间取得平衡。目前,Valve能够快速迭代其既定代码库,已成功在中和了Epic新启动器发布后的首波主要性能宣称。

数据表明,虽然Epic Games Launcher V2是其平台迈出的重大一步,但在基础测试系统上,Steam客户端仍然是冷启动更快的选择。Steam速度的权衡是其庞大且集成的社交和社区工具套件,而Epic的启动器目前主要作为购买和启动游戏的精简工具运行,缺乏同等水平的社区集成。

关于这些性能数据如何在不同硬件配置上扩展,以及“氛围编码”启动器是否会收到进一步的迭代更新以夺回其性能领先地位,仍存在不确定性。此外,目前尚不清楚Valve的优化是单次补丁,还是在管理Steam客户端模块化架构方面的永久转变。