三十年前的1996年10月7日,搭载 3dfx Voodoo Graphics 芯片组的 Orchid Righteous 3D 显卡发布,这标志着 PC 游戏史上的关键时刻。Smith 表示,此次发布‘永远改变’了 PC 游戏的格局,引入的功能使当代的主机如 PlayStation 和 Nintendo 64 在比较中显得‘原始得像石器时代’。该卡代表了 PC Gaming 可能性的根本转变,提供了超越用户之前在家用系统上体验的图形质量。

左侧显示软件渲染、右侧显示 3dfx Voodoo Graphics 加速的 Quake 游戏玩法对比
软件渲染与 3dfx 加速的 Quake 之间的显著视觉差异说明了为何 Voodoo 卡让主机看起来像‘石器时代’www.club386.com

此分屏比较展示了 3dfx Voodoo Graphics 显卡相对于当时软件渲染方案的游戏性能提升的变革性影响

Orchid Righteous 3D 显卡正通过 3dfx Glide API 显示 Unreal Tournament 介绍画面
Orchid Righteous 3D 是首款搭载 3dfx Voodoo Graphics 技术的消费级显卡,此处通过 Glide 接口运行 Unreal 进行演示www.club386.com

此图展示了 1996 年 10 月 7 日发布的实际产品,凭借当时流行的标题突显其真实世界的游戏能力

Voodoo Graphics 硬件采用了创新的双芯片设计:一个帧缓冲区接口(FBI)负责光栅化和基本颜色填充,一个纹理映射单元(TMU)负责添加纹理、alpha 混合、mipmapping 和三线性过滤。每个芯片都可以访问 2MB 的 EDO 内存,共计 4MB 内置内存。值得注意的是,该显卡的全部功耗(15W)直接从 PCI 插槽获取,无需额外的电源连接器。Smith 将内存成本的下降视为产品普及的关键因素——虽然最初的预测由于内存昂贵而预计售价为 1,000 美元,但内存成本的下降使最终零售价落在了 249 到 279 美元之间。

3dfx Voodoo Graphics 纹理映射单元(TMU)的特写芯片照片,显示内部电路和架构
纹理映射单元(TMU)是 Voodoo Graphics 设计中的两颗芯片之一,负责纹理、alpha 混合和 mipmapping 等高级渲染功能www.club386.com

TMU 组件的内部视图展示了在双芯片 Voodoo Graphics 架构中处理纹理映射及相关图形效果的专用硬件

该公司的做法刻意与众不同,他们坚持专注于游戏应用,而不是尝试创建通用图形解决方案。Smith 回忆道,竞争对手如 Diamond Multimedia 一开始就对他们的方法表示怀疑,问‘你疯了?这东西没有 VGA – 没有人会把这东西装进 PC 中。’这种怀疑源于早期的 Voodoo 卡要求用户还必须安装一个独立的 2D VGA 卡,两者通过模拟 VGA 直通电缆连接。启动游戏时,用户实际上可以听到可听见的咔嗒声,因为显示器从 2D 卡切换到 Voodoo Graphics 板进行游戏。这一设计选择既反映了技术限制,也体现了战略性商业决策,Smith 承认团队‘不会做 VGA’,如果要购买并集成该技术将会增加显著成本。更重要的是,支持 VGA 将需要与众多 Windows 商业应用(如 WordPerfect 和 Excel)兼容——用户期望这种兼容性,但不愿为之付出额外费用。