三十年前的1996年10月7日,搭载 3dfx Voodoo Graphics 芯片组的 Orchid Righteous 3D 显卡发布,这标志着 PC 游戏史上的关键时刻。Smith 表示,此次发布‘永远改变’了 PC 游戏的格局,引入的功能使当代的主机如 PlayStation 和 Nintendo 64 在比较中显得‘原始得像石器时代’。该卡代表了 PC Gaming 可能性的根本转变,提供了超越用户之前在家用系统上体验的图形质量。

此分屏比较展示了 3dfx Voodoo Graphics 显卡相对于当时软件渲染方案的游戏性能提升的变革性影响

此图展示了 1996 年 10 月 7 日发布的实际产品,凭借当时流行的标题突显其真实世界的游戏能力
Voodoo Graphics 硬件采用了创新的双芯片设计:一个帧缓冲区接口(FBI)负责光栅化和基本颜色填充,一个纹理映射单元(TMU)负责添加纹理、alpha 混合、mipmapping 和三线性过滤。每个芯片都可以访问 2MB 的 EDO 内存,共计 4MB 内置内存。值得注意的是,该显卡的全部功耗(15W)直接从 PCI 插槽获取,无需额外的电源连接器。Smith 将内存成本的下降视为产品普及的关键因素——虽然最初的预测由于内存昂贵而预计售价为 1,000 美元,但内存成本的下降使最终零售价落在了 249 到 279 美元之间。

TMU 组件的内部视图展示了在双芯片 Voodoo Graphics 架构中处理纹理映射及相关图形效果的专用硬件
该公司的做法刻意与众不同,他们坚持专注于游戏应用,而不是尝试创建通用图形解决方案。Smith 回忆道,竞争对手如 Diamond Multimedia 一开始就对他们的方法表示怀疑,问‘你疯了?这东西没有 VGA – 没有人会把这东西装进 PC 中。’这种怀疑源于早期的 Voodoo 卡要求用户还必须安装一个独立的 2D VGA 卡,两者通过模拟 VGA 直通电缆连接。启动游戏时,用户实际上可以听到可听见的咔嗒声,因为显示器从 2D 卡切换到 Voodoo Graphics 板进行游戏。这一设计选择既反映了技术限制,也体现了战略性商业决策,Smith 承认团队‘不会做 VGA’,如果要购买并集成该技术将会增加显著成本。更重要的是,支持 VGA 将需要与众多 Windows 商业应用(如 WordPerfect 和 Excel)兼容——用户期望这种兼容性,但不愿为之付出额外费用。